ASTLIBRA
  Revision

製品版としてグレードアップされたバージョン。

多言語対応、高解像度対応、16:9のワイドスクリーンに対応、イラストレーターシガタケ、龍渕はく、による一部画像リファイン、その後を描く(予定)の追加ストーリー、憑依技の仕様変更による遊びの変化、イベントスキップやKARONマイセットなど各種便利機能追加

​いつ公開されますか?

​発売日はいつですか?

10月1日~10月7日の間にSteam Next Festivalに参加する予定です。

その時にSteamにて体験版を公開予定です。

製品版の公開予定日は、2022年Q2予定です。

2

フリー版との違いはなんですか?

ワイド画面に対応し、世界に広がりを感じられます。

高解像度に対応し、大きな画面、綺麗な映像で遊ぶ事が出来ます。

人物グラフィックその他武器などのリファインにシガタケ氏、一部ボスに龍渕はく氏が参加し、高解像度で新しいヴィジュアルになります。

憑依技の仕様と内容が一新され、新たな遊び心地を体験出来ます。

​その他の遊び心地の変化も模索中です。

物語の先、追加ストーリーを予定しております。

要望が多かったが導入が難しくフリー版では断念した、イベントスキップ等の便利機能も、DXライブラリ作者様の参加により実現されています。

​強くてニューゲームは要望が多ければ実装の可能性はあります。

3

​対応プラットフォームは?

Steamにて、PC版を予定しております。

​他未定です。

4

追加ストーリーとは?

フリー版は後日が描写されなかった為、その後を描く予定です。

鋭意作成中です。

5

Steam以外に​他露出はありますか?

東京ゲームショウ2021に参加する予定です。

6

​リヴィジョン開発チームについて

グラフィックにシガタケ氏、龍渕はく氏、

​プログラムにDXライブラリ開発者の山田氏を迎えております。

7

ボイスは付きますか?

その予定は現在ありません。

8

曲は変わりますか?

許可が必要なものは許可を得ている為、殆ど変わりません。

​確認が取れなかったものについては、差し替えを行っております。

9

一部不適切な画像はどうなりますか?

残念ながら全年齢に変更されます。